寶可夢卡牌遊戲賽場規則Ver.2.6

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賽場規則
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序章
第1章:致活動參與人員
第2章:致玩家
第3章:致觀賽⺠眾
第4章:裁判
第5章:可使用的卡牌
第6章:牌組卡套
第7章:牌組「洗牌」動作
第8章:對戰結束以及勝敗
第9章:比賽中途棄權、認輸、合意平手
第10章:以不正當行為影響對戰結果
第11章:罰則

序章

為了讓所有活動參與人員皆能享受寶可夢卡牌遊戲對戰樂趣,故制定「寶可夢卡牌遊戲賽場規則」,作為寶可夢卡牌遊戲所有活動通用之規則。

請所有活動參與人員遵守此規則,一同完成一場成功的活動,在乎對戰勝敗的同時,也能享受寶可夢卡牌遊戲的對戰樂趣。

1章:致活動參與人員 

寶可夢卡牌遊戲的活動參與人員請相互尊重,與他人相處時請隨時抱持同理心。 

2章:致玩家 

玩家請遵守既定規則和禮節,抱持公平競賽之心,互相維持對戰樂趣,與對手相處時必須隨時抱持同理心。所有玩家必須隨時注意下列對戰相關禮節。 

  • 對戰前請打招呼和握手,對戰後亦請有所問候。 
  • 對戰中作招式或效果的宣告時,請確實執行,對戰對手亦請明確回覆。
  • 對戰中請保持桌面整潔,隨時留意卡牌和個人物品的整理,以讓對戰對手或裁判(或工作人員)可清楚看清局勢。
  • 請小心碰觸對戰對手的卡牌。確認對戰對手的卡牌(戰鬥場、備戰區、棄牌區的卡牌)時,請事先取得對戰對手的同意。
  • 不得逕自探視對戰對手的手牌或牌庫,除非卡牌有所指示。
  • 不應有讓對手感到不快之行為。
    (譬如:大聲喧嘩、說對手壞話、故意拖延遊戲時間等等)
     
  • 對戰中欲離開座位,請事先取得對戰對手和裁判(或工作人員)的同意。 
  • 玩家在對戰中對規則有疑問時,可呼叫裁判(或工作人員)向其進行確認。
    玩家應遵從裁判(或工作人員)的裁定,但若對裁判的裁定內容有所不服,可要求另
    一位裁判對裁定內容重新評估。

    對玩家的各項要求,裁判方擁有最終決定權。
     

3章:致觀賽⺠眾 

為了不妨礙對戰或賽事的進行,觀賽⺠眾請在官方所指定之區域觀賽,並請遵守相關禮節。裁判(或工作人員)可視情況拒絕違反規定的⺠眾觀賽。

4章:裁判

所有裁判應遵守既定規則,和所有活動參與人員以及工作人員同心協力,維持賽場運作的公正流暢。 

裁判同時也是所有玩家的模範,其應對應符合禮節。發現規則有問題,或玩家的不正行為,或疑為不正行為時,所有裁判皆可介入指正。 

除此之外,依賽會規模有設置主審裁判的可能。對該賽會之規則判斷,主審裁判和活動主辦方擁有最終決定權。 

5章:可使用的卡牌 

玩家應使用符合各賽事規範(各賽事所制定之規則)的卡牌。

所有賽會皆不可使用偽造卡牌(包括影印或是手工製作的替代卡牌)。 

卡牌的正面、反面、側面,若有傷痕、汙漬、標記、彎曲等等可和牌組內其他卡牌做區別的記號時,裁判可判定其禁止於該賽事中使用。但若所使用之牌組卡套會讓其區別記號不復存在,則該卡牌可以使用。 

賽會有規範牌組卡套使用條件的可能。

6章:牌組卡套 

玩家應使用符合各賽會規範的牌組卡套,但亦可不使用牌組卡套。 

賽會中若裁判判定該牌組卡套不能使用,則玩家可選擇換上另一組符合規範的牌組卡套,或是不使用牌組卡套。 

賽會主辦方有規範特定牌組卡套使用義務的可能。

7章:牌組「洗牌」動作 

牌組「洗牌」之動作,是讓卡牌完全隨機地充分混合,讓雙方玩家皆無從知悉牌組卡牌順序。所有玩家的牌組,在對戰開始時,以及對戰中「重洗牌庫」指示之後,應「洗牌」至完全隨機之狀態。牌組洗牌時,若有不正當的操作,會被施予嚴厲罰則。 

罰則相關之詳細規定請見第11章。 

玩家洗牌 

  • 玩家洗自己的牌組時,可洗到其認為卡牌已完全隨機混合為止,但應在對戰對手可看見的位置且適當的時間內進行,且應注意不要傷到卡牌、不要看到卡面。
  • 對戰對手洗完對手自己的牌組後,玩家可將其重洗或切牌()。此時玩家應注意不要傷到卡牌、不要看到卡面,且盡速完成其動作。 

「切牌」之動作,是從牌組上方拿取部分卡牌將牌組分成兩疊後,再將所拿取的那疊牌放到另一疊牌下方。若分成三疊以上,則非切牌,而係洗牌。

  • 玩家洗完自己的牌組後,請敦促對戰對手將其重洗或切牌。
    (對戰對手亦可主動要求)

    對戰對手將其重洗或切牌後,玩家不可再次將其洗牌或切牌。

裁判洗牌 

  • 應玩家要求,或視裁判之判斷,裁判有權洗玩家的牌組。
  • 玩家認為某方的牌組未充分洗牌,或未依順序進行洗牌時,可呼叫裁判要求裁判洗該牌組。裁判洗完該牌組後,玩家不可再將其洗牌或切牌。

8章:對戰結束以及勝敗

對戰結束以及勝敗之決定應遵循各賽會規範。規範中若要求選手證在記載比賽結果的同時亦須有雙方玩家的簽名,則在雙方相互簽名確認後,該比賽結果便不可更改。 

然而即便是對戰結束後,若發現有不正當行為且經確認無誤,或因其行為對今後賽會運作有顯著影響及妨礙時,賽會主辦方有權依其判斷更正比賽結果,以及剝奪比賽結果更正前的所有相關權利。 

此外,若出現難以判斷對戰勝敗結果的情況,會由主審裁判或活動主辦方決定勝敗結果。

9章:比賽中途棄權、認輸、合意平手 

對戰中認輸、合意平手Intentional Draw
遊戲或賽事結束前,玩家可認輸,或在雙方同意下認定該遊戲或賽事的結果為平手。

 向對手提案合意平手時,不可提及任何代價(例:金錢等等)。若有此行為,則該當「以不正當行為影響對戰結果」,將施予「失去參賽資格」以上的罰則。若對戰對手有此類提案,必須立刻呼叫裁判。 

比賽中途棄權
賽會進行中欲棄權的玩家,應向裁判(或工作人員)告知其意,取得其同意。在對戰對手公布
後,對戰開始前棄權的玩家,該場對戰之結果為「不戰而敗」,後續該賽會之賽事亦全部棄權。

10章:以不正當行為影響對戰結果 

所有賽事皆禁止玩家的不正當行為,譬如竄改或與對戰對手協議操弄比賽結果。若對比賽結果有不正當操作行為,將施予嚴厲的罰則。 

罰則相關之詳細規定請見第11章。

11章:罰則 

若違反「寶可夢卡牌遊戲賽場規則」、「遊戲說明書」或各賽會所制定之規範,裁判或該活動、賽會的主辦方(以下稱為「裁判或賽會主辦方」)可依其權限施予相關罰則。 

施予罰則應由裁判或賽會主辦方為之,視活動或賽會規模、違規程度或狀況判定罰則種類。若處罰後有再犯的狀況,則可施予更嚴厲的罰則。 

【罰則種類與適用原則】
以下所列之範例僅為舉例,即使是相同事例,裁判或賽會主辦方亦可依其判斷施予較輕(或較重)的罰則

「注意」
違規行為對比賽結果沒有影響,局勢可正確復原,或是該行為並未讓任一方玩家處於特別有利的狀態,可施予「注意」懲罰。
(適用範例)

  • 失誤把自己牌組最上方的卡牌,或是1張獎賞卡翻到正面。 
  • 未經對手確認便繼續進行比賽。 
  • 沒注意到對手忘了拿獎賞卡。等等狀況 

「警告」
局勢雖可正確復原但可能會影響比賽結果,或是施予數次「注意」懲罰後仍有該當「注意」懲
罰的違規行為,可施予「警告」懲罰。
若施予「警告」懲罰,可同時施予「手牌懲罰」。
(適用範例)

  • 不小心多抽卡。 
  • 持續有拖延時間的行為,意圖讓比賽在規定時間內無法決定勝負。 
  • 把寶可夢氣絕了卻忘了拿獎賞卡,便繼續進行比賽。等等狀況

「獎賞卡懲罰」
局勢難以正確復原時,可施予「獎賞卡懲罰」。
 

除此之外,施予「警告」懲罰後,仍有該當「注意」或「警告」懲罰的違規行為時,亦可施予此懲罰。 

施予此懲罰時,依裁判或賽會主辦方之判定,被懲罰的玩家的對戰對手,可抽自己的獎賞卡。抽卡張數則由裁判或賽會主辦方依違規狀況和其影響來判定。
(適用範例)

  • 在沒有卡牌效果作用的情況下,誤將手牌或棄牌區的卡牌和牌庫混在一起洗牌。 
  • 在同一個回合失誤使用了兩次支援者卡,並繼續進行比賽。 
  • 賽事中其行動與卡牌效果相異,並繼續進行比賽。等等狀況

「戰敗」
依裁判或賽會主辦方判斷,該行為對對戰進行或對戰結果有重大影響,且不宜繼續進行對戰,或不宜認同其對戰結果時,可施予「戰敗」懲罰。被懲罰的玩家即為該比賽的敗方。 

若雙方玩家皆受到此懲罰,則雙方皆為敗方。 

(適用範例) 

  • 與對戰對手合意不正當操控比賽內容或比賽結果。
  • 牌組清單和實際的牌組內容不同。等等狀況

「停止參賽」
「停止參賽」懲罰有
2種,若玩家行為對賽會公正性或賽會運作有明顯重大影響時,可施予其1種或是2種同時懲罰。 

失去參賽資格
被施予此懲罰的玩家,不能繼續參加該賽會後續賽事,且不能獲得該賽會的獎賞。

(適用範例)
 

  • 故意多抽卡。 
  • 故意把棄牌區的卡牌放回手牌。 
  • 故意拖延其行動時間,以致影響了比賽勝敗。 
  • 利用卡牌或卡套的傷痕、髒汙、彎曲故意對卡牌做記號,假洗牌(操控牌組卡牌順序)等等,違反賽會公正性的行為。等等狀況

停止參賽
被施予此懲罰的玩家,在特定期間內,禁止參加株式會社寶可夢所主辦的活動,亦禁
止入場。
(適用範例)

  • 其行為違反公序良俗,如對活動參與人員造成危害、故意毀損賽會設備等等。等等狀況

 

 

 

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